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系统种族和人物卡(第5页)

  猫崽的正义——与邪恶阵营目标对抗时AC+2

  猫崽的难题——作意志鉴定时+2难度

  小家伙的大问题——无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法使用大型与中型盾牌、大型武器命中加值-5

  猫崽无法兼职

  半身人天生基础属性:力量6敏捷10体质8智力10感知8魅力6

  半身人:

  幸运是因为警惕——侦察、聆听+20

  警惕是因为敏捷——所有鉴定+1、反射+3

  吃饭的家伙——偷窃、开锁与拆除陷井+15

  滚的精华——翻滚+20、翻滚时无视装备减值

  小家伙的大问题——无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法使用大型与中型盾牌、大型武器命中加值-5

  侏儒的天生基础属性:力量6敏捷8体质6智力10感知10魅力8

  侏儒:

  我是弱者——交涉、唬骗+15

  但我绝对不好欺负——小型弩专精+1,翻滚+10、招架+10、跳跃+20

  喂,那边的英雄——察言观色+15、表演+15

  胆小如鼠那也是活着……滋润着呢——获得大人种的基础耐力值、反射+2、所有反射鉴定投出1点后可以再投1次。

  天生商人——交涉与交易+20

  小家伙的大问题——无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法使用大型与中型盾牌、大型武器命中加值-5

  侏儒可以选择地精血统——魅力-2、智力+2、工程学+15、并失去‘我是弱者’与‘喂,那边的英雄’种族天赋。

  草原精灵天生基础属性:力量4敏捷6体质4智力8感知14魅力14。

  草原精灵:

  工程学专家——火枪专精+2、工程学+15

  侏儒比不过我们——交涉与交易+25

  不行,我们得再来一次——除溺水鉴定外,所有鉴定失败时可以再投1次,同时鉴定难度-5。

  高等疾病抵抗——免疫所有慢性疾病对知觉与体质的侵蚀、伤害类疾病的伤害减免10点

  草原精灵讨厌火——法师、术士与牧师职业的奥术列表中没有与火焰(圣焰除外)有关的奥术与神术、受到火焰类奥术或神术伤害时多得到20点伤害。

  草原精灵讨厌水——除非穿布甲,要不然草原精灵在任何足以没顶的水中每一轮(6S)必须做一次溺水对抗(体质鉴定(10+体质加值(通常这个数值是负的)+1D20掷骰‘对抗’溺水难度25+防具减值+体质减值(如果它有的话))、而且无论有没有着甲,游泳时耐力下降速度比其它种族快一倍。

  头脑、虔诚、智慧与欢笑就是力量——草原精灵就职法师与牧师类职业并成功升到十五级(包括进阶)后所有法术位分别加444332111、就职圣骑士与术士类职业并成功升到十五级(包括进阶)后的睿智值与魔力值增加100点、草原精灵就职巡林客与盗贼类职业并成功升到十五级(包括进阶)后反射+3、命中修正+3、伤害+1D6,草原精灵就职吟游诗人类职业并成功升到十五级(包括进阶)后表演+30、意志+5、感知+2、魅力+2。(以上奖励必需为主职业时才能获得)

  人多力量大——队伍里有多个草原精灵时,所有成员获得意志+1BUFF

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