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系统种族和人物卡(第6页)

  人多力量大——队伍里有多个草原精灵时,所有成员获得意志+1BUFF

  我们的问题更大——最大负重重载为55磅、中载为35磅,轻载为15磅(其它小型人种为70磅50磅30磅)、无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法穿着非秘银类中甲、无法使用大型与中型盾牌、只能使用火枪、匕首、小型锤、短剑与小型弩。

  草原精灵无法成为战士、无法进阶炽炎法师。

  草原精灵等级难度+2

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  特殊的家伙

  大猫人:力量14敏捷10体质10智力6感知10魅力4

  大猫人的等级难度+3

  大猫人为大型类人生物

  这东西真危险——大猫人无法使用火枪武器。

  大猫的灵巧——使用双手武器时、侦察、聆听、翻滚与跳跃+10、反射+1

  大猫的虔诚——就职牧师时将获得治疗神术效果增加轻伤+1D6中度伤+2D6重伤+3D6(主职业为牧师时获得)

  大猫的正义——与邪恶阵营目标对抗时,AC+2、意志+2

  大猫的难题——作意志鉴定时+4难度

  大家伙的小问题——匕首等小型武器对于大猫人来说太小了,同时所有大猫人因为体型原因与小人种一样,有特有的装备尺寸(与一般人种的防具不通用)

  矮人:力量10敏捷8体质10智力6感知8魅力6

  丑了一点,但能干力气活:矮人的基础负重值+60磅,中载值上限+45磅、重载值上限+30磅、同时耐力值为一般人种的1。5倍。

  为了矿石……呃,好吧,为了摩拉丁的荣耀:矮人天生拥有探矿专业。

  心如石铁:矮人的意志+1

  这玩意儿从出生开始就会用了——双手锤专精+5

  重心低有利于破门而入——踢门鉴定时,体质加值也能被计算(10+体质加值+力量加值+敏捷加值(如果有的话)+靴子加值对抗1D20+锁的难度)

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  魔族分支现在没有公开,以后也不会公开,开发商不会让长着白翅膀或黑翅膀或红色有角的玩家跑出来破坏游戏平衡——因为开发商觉得现有的法师与近战职业已经很好很强大了。

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  关于混血儿

  混血儿分为父系血统与母系血统,所有加成特性中能选其中一边的加值奖励,但同时拥有父系与母系的所有减值惩罚。例如亚修比人父系与大地精灵母系,玩家可以选择父系修正或母系修正,同时玩家无法就职法师、玩家在无法进行任何唬骗、失去七十码红外视觉、而且混血儿等级难度+1(能叠加)。

  PS:人物卡的属性表出现大量乱码,因此先删了,真是悲剧,我来找找原因。

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